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游戏的类型总是一次次的往上递进,看出来问题了吗,那是因为,类型源自于玩法,游戏内的模型,人物,机制,在不变的情况下……,玩法也会在阵容,帮派不同时出现变化,这就有点奇妙了在游戏里设计中,选择不同的游戏类型,然后在类型上加以改进……,成为很多游戏开发商的流水线工程,例如最为出名的3a流水线制作商育碧,如何选择一个合适的游戏类型,取决于你是否能有控制这些任务模型机制的底气
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胡萝卜步枪可以轻松将敌人打飞,西瓜机关枪能破坏隐蔽的藏匿点,扁豆雷射可以造成巨大破坏。……这些兔子来自哪里?为什么会飞?而且为什么会攻击我们?
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正因如此,火炬之光一直被玩家奉为”暗黑破坏神精神续作“。……他在知乎的一个暗黑不朽的问答中提到:“暗黑品类讲究的是自由搭配,装备要有趣,战斗机制也不能太简单,玩家要能接受刷刷刷的打宝玩法……而这种重玩法、轻付费,专注还原纯粹的打宝游戏体验,成功让无限在海外收获了一批ARPG玩家的喜爱与认可
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世界观取自个人小说的平行时空 在一个平行时空的 2012,世界末日玛雅预言成真,但不是因陨石或洪水,而是少数人类觉醒超能力……本作强调高难度战斗,除首战外,所有战斗都有胜算,打不赢可以研究打法。……打怪获得的 JP 点数可用于提升角色能力值本作速度极为重要,低速可能导致敌人行动两次
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《压倒性的游戏:无限灵魂》的续作,拥有自由漫游的地图、回合制战斗系统、最高 9999 角色等级以及漫画风格的游戏画面等等
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33439
而作为火炬系列的正统多端续作,由UE4引擎打造的无限拥有了全新的次世代画面,同时也继承了包括随机地下城……游戏目前以单人游戏体验为主,不开放组队模式,玩家可以通过打宝与交易行来获取装备和材料。……游戏鼓励多多交易,让玩家们的每一次打宝掉落都变得更有价值
indienova.com/history/106
《召唤之夜》第一作在 2000 年 1 月 6 日在 PS 平台问世。……在今天看来可能并不新鲜,但也依旧不算过时。本作在 NDS 平台有重制版,感兴趣的可以回顾一下。……回合制战斗的《召唤之夜 X:泪之皇冠》、即时战斗的《召唤之夜:孪生时代》等等
indienova.com/steam/game/2138090
在炼金工房中悠悠度日,享受闲适生活的RPG!……要从哪里开始全凭玩家决定!自在随心游玩,设法从学院顺利毕业吧。【本作的亮点】■全新画面!……在移动或探索等行动中,可爱的迷你角色们会来回走动
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在炼金工房中悠悠度日,享受闲适生活的 RPG!……要从哪里开始全凭玩家决定!自在随心游玩,设法从学院顺利毕业吧。 【本作的亮点】 ■ 全新画面!……在移动或探索等行动中,可爱的迷你角色们会来回走动
版本:Early Access
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